Erstelle hochwertige Renderings von deinem 3D-Space im Space Editor mithilfe von Render-Kameras und wähle verschiedene Auflösungen je nach Verwendungszweck.
Das HD Space Rendering ist ein Premium-Feature und muss von uns freigeschaltet werden.
Wenn du Interesse an dem Feature hast, sende uns eine Anfrage!
Hier findest du das Render-Feature
- Das Render-Feature erreichst du über das -Symbol im linken Hauptmenü des Space Editors.
- Im Render-Menü stehen dir folgende Optionen zur Verfügung:
- Schnelles Rendering: Erstellt schnell ein Bild der aktuellen Ansicht in Standardauflösung. Ideal für eine schnelle Vorschau deines Spaces.
- Render-Kameras hinzufügen: Platziere spezielle Kameras im Raum, um gezielte Renderings aus bestimmten Perspektiven zu erstellen. Dies ermöglicht es dir, die wichtigsten Ansichten deines 3D-Space hervorzuheben.
- Galerie öffnen: Zeigt dir alle bisherigen Renderings, die du erstellt hast, und erlaubt dir, diese zu überprüfen oder herunterzuladen.
- Rendering starten: Starte ein Rendering mit detaillierten Einstellungen, indem du eine spezifische Render-Kamera auswählst und das gewünschte Format bestimmst.
Render-Kameras hinzufügen
Du kannst mehrere Render-Kameras in deinem Space platzieren, um verschiedene Perspektiven festzuhalten. Jede Kamera kann genau wie andere Objekte präzise positioniert und rotiert werden, um den besten Blickwinkel zu gewährleisten. Wenn du eine Render-Kamera ausgewählt hast, siehst du oben eine Vorschau
Render-Kameras eignen sich hervorragend, um gezielt Bereiche wie Eingänge, wichtige Räume oder Design-Highlights deines Space zu visualisieren. Durch die flexible Platzierung der Kameras kannst du sicherstellen, dass deine Renderings genau das zeigen, was dir am wichtigsten ist.
Kameraeinstellungen: Position, Rotation und FOV
Wähle eine Render-Kamera aus und öffne das Objektmenü auf der rechten Seite:
- Position: Verschiebe die Kamera im 3D-Space, um den idealen Standort für dein Rendering zu finden. Du kannst die Kamera frei oder entlang der X-, Y- und Z-Achse bewegen.
- Rotation: Drehe die Kamera in alle Richtungen, um die perfekte Perspektive festzulegen. Das kann beispielsweise eine frontal ausgerichtete Ansicht oder eine dynamische Winkelansicht sein.
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FOV (Field of View): Mit dem FOV-Schieberegler kannst du das Sichtfeld der Kamera anpassen.
- Größeres Sichtfeld (FOV): Mehr vom Raum wird sichtbar. Nützlich, wenn du möglichst viel von deinem Space in einem Bild darstellen willst, etwa für Übersichtsaufnahmen.
- Kleineres Sichtfeld (FOV): Der Fokus wird auf bestimmte Details gelegt. Ideal, um einzelne Elemente oder spezifische Designaspekte hervorzuheben.
Vorschau der Kamerasicht
Wenn du eine Kamera ausgewählt hast, siehst du die Vorschau der Kameraansicht direkt im Space Editor. Diese Vorschau zeigt genau, wie das Rendering aussehen wird, und ermöglicht es dir, noch vor dem Rendering Änderungen an Position, Rotation oder FOV vorzunehmen. So kannst du sicherstellen, dass dein Rendering optimal wird, bevor du den eigentlichen Render-Vorgang startest.
Rendering starten
- Wenn du bereit bist, klicke im linken Hauptmenü auf das -Symbol und wähle Rendering starten () aus.
- Wähle nun im Render-Menü entweder eine Render-Kamera aus oder nutze die aktuelle Ansicht des Editors, um direkt daraus ein Rendering zu erstellen.
- Im nächsten Schritt wählst du das passende Ausgabeformat. Abhängig von deinem Verwendungszweck stehen dir mehrere Optionen zur Verfügung:
- Vorschau (960x540 JPG): Kleinere Auflösung, ideal für schnelle Vorschauen oder zum Teilen von Ideen im Entwurfsprozess.
- Web (1280x720 JPG): Gute Auflösung für Online-Inhalte, Websites oder einfache Präsentationen.
- Print (3480x2160 TIF): Hohe Auflösung für den Druck, z.B. für Broschüren, Poster oder detaillierte Präsentationen.
- Plakat (bis zu 7680x4320 TIF): Sehr hohe Auflösung, geeignet für großformatige Drucke wie Plakate oder Messestände.
- Klicke nun auf den Render-Button, um das Rendering zu starten.
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