LOD- und Texturqualität für Objekte im Space einstellen

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    Du kannst die Qualitätsstufen (Level of Detail) eines Spaces sowohl global über die Space-Einstellungen als auch individuell pro Objekt anpassen. So steuerst du gezielt die Balance zwischen guter Darstellung und optimaler Performance.

     

    Globale Qualitätsstufe im Dashboard

    Für jeden Space kannst du im Dashboard eine Standard-Qualitätsstufe festlegen. Diese Einstellung wirkt für den gesamten Space und für alle Besucher:innen.

    Die globale Einstellung definiert:

    1. welche LOD-Stufe standardmäßig verwendet wird
    2. welche Texturauflösung der Space nutzt

    Höhere Stufen sorgen für bessere Qualität, können aber VRAM und CPU/GPU stärker belasten. Für mobile Nutzung empfiehlt sich daher eine moderatere Einstellung wie Standard oder Efficient.

    Wichtig: Sobald einzelne Objekte im Space Editor eigene LOD- oder Qualitätswerte erhalten, werden sie nicht mehr von der globalen Einstellung beeinflusst.

     

    Voraussetzung für Objekt-Anpassungen

    Individuelle Qualitätseinstellungen funktionieren nur bei Objekten, die beim Upload optimiert wurden. Dazu muss das Häkchen 3D-Optimierung aktiv gesetzt sein – nur dann stehen LOD-Stufen und optimierte Texturen überhaupt zur Verfügung.

     

    LOD-Stufen und Texturauflösung – warum sind sie wichtig?

    LOD bedeutet Level of Detail und beschreibt verschiedene Komplexitätsstufen eines 3D-Modells. Je höher die LOD-Zahl desto geringer die Polygonzahl – also weniger Detail, aber bessere Performance.

    Der Vorteil: Durch LOD kannst du die Grafiklast gezielt reduzieren, ohne das Gesamtbild stark zu beeinträchtigen. Besonders große Spaces oder mobile Besucher profitieren davon deutlich.

    LOD-Stufen im rooom-System

    1. LOD0: Originalmodell – maximale Details
    2. LOD1: leicht reduziert
    3. LOD2: moderate Reduktion
    4. LOD3: mittlere Reduktion
    5. LOD4: hohe Reduktion
    6. LOD5: sehr starke Reduktion – minimalste Polygonzahl

    Texturauflösungen im Überblick

    Die Texturauflösung bestimmt, wie scharf die Oberflächen eines 3D-Objekts dargestellt werden. Jede Qualitätsstufe im Space Editor legt dabei fest, wie groß die maximal verwendeten Texturen sein dürfen. Je besser die Auflösung, desto schärfer das Objekt – aber desto mehr VRAM und Rechenleistung werden benötigt.

    Im Space Editor entsprechen die Stufen folgenden maximalen Texturgrößen:

    1. Legendär – bis zu 8192 px (extrem hoch, maximale Detailtiefe)
    2. Exzellent – bis zu 4096 px (sehr hohe Qualität)
    3. Scharf – bis zu 2048 px (hohe Qualität, ideal für wichtige Objekte)
    4. Standard – bis zu 1024 px (guter Mittelweg aus Qualität und Performance)
    5. Öko – typischerweise 512 px (besonders sparsam, sehr geringe Last)
    6. Effizient – bis zu 256 px (optimiert für schwächere Geräte)
    7. Vorschaubild – bis zu 128 px (minimale Texturgröße, sehr hohe Performance)

    Höhere Stufen wie Legendär oder Exzellent eignen sich für Produktpräsentationen oder Objekte, die aus nächster Nähe betrachtet werden. Niedrigere Stufen wie Öko, Effizient oder Vorschaubild sind ideal für mobile Nutzung, große Szenen oder weniger wichtige Deko-Objekte.

     

    LOD und Texturqualität pro Objekt im Space Editor einstellen

    Du kannst für jedes optimierte Objekt eigene Qualitätswerte setzen. Diese gelten dauerhaft für dieses Objekt im Space und überschreiben die globale Space-Qualität.

    1. Öffne den Space im Space Editor.
    2. Wähle ein optimiertes Objekt aus.
    3. Öffne im rechten Eigenschaftenbereich den Abschnitt Qualität.
    4. Lege fest:
      1. LOD-Level – kontrolliert die Mesh-Komplexität.
      2. Texturauflösung – bestimmt die Schärfe der Oberflächen.
    5. Speichere die Änderungen.

     

    Wann lohnt sich eine Objekt-spezifische Einstellung?

    Individuelle Overrides sind sinnvoll, wenn:

    1. ein wichtiges „Hero-Objekt“ immer in hoher Qualität dargestellt werden soll
    2. du Performance optimieren willst, indem unwichtige Objekte stark reduziert werden
    3. bestimmte Objekte aus nächster Nähe betrachtet werden und daher ein höheres LOD benötigen
    4. ein generelles Qualitätsniveau gelten soll, aber einzelne Objekte davon abweichen sollen

     

    Wichtige Hinweise zur Nutzung

    • Texturänderungen werden sofort sichtbar.
    • LOD-Änderungen werden erst nach einem Reload vollständig aktiv.
    • Objekte ohne Optimierung zeigen keine LOD- oder Textur-Optionen an.
    • Sobald ein Objekt eigene Einstellungen hat, ignoriert es die globale Space-Qualität.
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